Blizzard Backtrack na predlaganem RealID sistemu

Video: Blizzard Backtrack na predlaganem RealID sistemu

Video: Blizzard Backtrack na predlaganem RealID sistemu
Video: SUPER LEICHT💝DONAUWELLEN-TORTE OHNE BUTTERCREME!💝 Schnelle VANILLECREME! Rezept von SUGARPRINCESS 2024, Maj
Blizzard Backtrack na predlaganem RealID sistemu
Blizzard Backtrack na predlaganem RealID sistemu
Anonim
Image
Image

V petek so se veselili kleti.

Zakaj? Ker je Blizzard, razvijalec iger za množično večigralsko spletno vlogo igranja iger (MMORPG), kot so Starcraft in World of Warcraft, je odložil svoje načrte za ime in sramotenje vseh žalostnih in obupnih samotarjev, ki so preganjali resnično življenje, da bi pogosto svoje fantazijske svetove.

Blizzardova najnovejša pot genija v vojni za človeško interakcijo je dobila dobesedno milijarde pritožb ljudi, ki ne vedo, da je poletje.

Dražljivi načrti so bili prvotno napovedani v torek, 6. julija, in odločitev, da ne bo uvedla tako imenovanega sistema Real ID, sledi številnim pritožbam, ki vključujejo obvezna delovna mesta, podrobnosti o zaposlenih v Blizzardu, ki so na voljo na spletnih straneh, in bizarno vajo v hiperboličnem stanju primerjali igralce z zaporniki v Auschwitzu.

Blizzard je izjavil, da je bil njihov začetni namen • pomoč pri ustvarjanju bolj smiselne igralne skupnosti, kjer se lahko oblikujejo dolgoročna prijateljstva. Čeprav je ta opis dovolj lepo PR blurb, se zdi, da dokaže, da nihče iz Blizzarda ni nikoli dejansko preživel na internetu. Mogoče imajo vsi življenje.

Celotno? Razkrijemo naše stranke? imena? taktika nadalje prikazuje, kako so brez dotika Blizzard na ciljnem trgu. Osnovna psihologija nam pove, da se ljudje skrivajo za avatarji, da bi pobegnili, kdo so za kratek čas, čeprav je to kratko časovno obdobje večinoma podobno kot MMORPG, kar je 98% časa, drugi 2% pa je namenjen za toaletne počitnice in Popup prodajalnic na zalogi na Red Bullu.

Spletna skupnost se nagibno odziva na poskuse, da bi se javni osebi približali svoji uporabniški bazi. Vzemite Facebook, s čudovito idiotsko in nenehno spreminjajo politiko zasebnosti kot primer.

Po celih treh dneh neutrudne kampanje je internetu uspelo pokazati Blizzardu, koliko PR nočne mare je ustvaril zase, zdaj pa se lahko kletni ljudje vrnejo v sedenje v svojih temnih sobah, vsebine v znanju, da nihče kdaj vedeli, kdo so … čeprav bi kdorkoli skrbel, je zunaj mene.